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OVERLOAD

前提

 

我們發現台灣人在社群媒體上發表、爭辯言論的行為,所以我們用擴增實境之藝術裝置來呈現多元的議題。讓使用者們參與其中表達自我立場,希望體驗之後開始思考議題的爭辯是否侷限於單一立場,而忽略了溝通。

 

介紹

 

在這個世界,人們圍繞著媒體的核心——巨型球體,上面呈現最發燒的議題。換句話說,人們對於自我認同的方法是藉由手機載體,發送自己的想法所建立。

 

OVERLOAD設定當一個議題的討論信息過載時,就會重整並更新議題,就如同現下社會人們對於某個議題的關注達到一個顛峰後,熱度便會快速衰退,緊接著換下個議題討論。我們汲取出一些討論度極高的議題,如婚姻平權、核能與綠能、沙威瑪生物說⋯⋯等,提高大眾的對議題的共鳴感。​

 

人們可以透過手機隨心所欲的發送出立場,不限於發送一次,甚至也可以見風轉舵。累積一定程度經驗值(立場),便可發射炸彈摧毀與自己立場相左的AR造型物件,但要注意也有可能毀壞自己的立場。當一個議題的討論信息超過世界的負荷時,先前和當下的全部選擇會立即炸飛,重整後顯示出各選擇的資訊視覺化圖表,讓當下的人們詫異萬分,卻也得知自己陷入一場無謂的「爭辯」。

 

因為曾經做出選擇的人們會離開,永遠不知道未來的爆炸,也不知道自己的「爭辯」是否勝利;看見爆炸的人們只會覺得前幾刻的「爭辯」白費了,有必要再持續選擇下去嗎?資訊視覺化圖表過一陣子會消失,議題便自動更新,若無其事的重新開始下個議題。就如同現下社會人們對於某個議題的關注達到一個顛峰後,熱度便會快速衰退,換下一個議題「爭辯」。

流程圖

overload

UI Guide

概念圖

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​網站設計

Demo

實際展覽

日期

2018.09 - 2019.05

工具

Adobe Xd

Adobe Illustrator

Adobe After Effects

3ds Max

Sketch

Unity

成員

韓彧:程式設計、UX設計

蔡孟芸:UI/UX設計、美術設計

鄒粸畇:UI/UX設計、美術設計、網站設計

吳宇昆:程式設計、硬體規劃